Девлог
Как создаётся игра, шаг за шагом. Всё началось в 1993 году с Commodore 64. Заметки до 2024 года записаны позже.
2026
2025
ПожертвованияПоддержите приключение: помогите этой игре ожить.
Шейдеры: световые эффектыПроверка, работают ли шейдеры
Редактор в работеСоздайте свою приключенческую игру
Сцена 23Спальня
Сцена 22Коридор
Тестовое видео игрыПроверка, работают ли видео
Сцена 21Гостиная
ЛоготипСоздание логотипа
Главные героиТри мушкетёра
Разработка приключенческой игры в жанре point and clickКороткое знакомство с сайтом и игрой.
2024
2021
2020
КамераСмотрим через камеру
FramesetКак оживить изображения
СтолкновенияМы должны натыкаться на стены
ДвижениеКак заставить entities двигаться
Кадры в секундуСколько достаточно?
ВремяКогда игра будет готова
ЛицензииУгроза судебного иска.
Всё есть объектВсё оживает в виде объекта.
Engine3После стольких лет концептов пришло время номера 3
2019
1993