Начало
У всего есть начало и конец. Это начало `Signal From The Stars`.

Некоторые игры влияют на вас (осознанно или нет)! Это может происходить по-разному. Самый известный вариант: вы постоянно хотите побеждать, и мозг вырабатывает дофамин. Это самый простой способ, которым игра влияет на игрока.
Но есть и игры, которые идут глубже и оседают в подсознании. Возможно, звучит немного расплывчато, но это очень интересно. Ниже я покажу личную часть своей жизни: какое влияние может оказать такая игра и почему из этого вырос Signal From The Stars.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Это было примерно в 1993 году. Мне было 10 лет, и я пошёл с отцом на барахолку. Для меня такой поход был охотой за новыми играми для моего Commodore 64.
Хотя с тех пор прошло уже около 34 лет, я до сих пор точно помню, каким был тот рынок. Атмосфера, свет и особенно прилавок, где я нашёл Zak McKracken and the Alien Mindbenders, до сих пор ясно стоят у меня перед глазами.
В то время игры ещё продавались в красиво оформленных картонных коробках. Спереди был красиво нарисованный рисунок, а сзади несколько скриншотов игры. В коробке лежали газета, которая была частью игры, две дискеты, брошюра против пиратства и руководство. Мне повезло: отец разрешил мне её купить. 😊
Фото вверху страницы это то, что я спустя столько лет всё ещё с гордостью храню.
Есть человек, который тратит много времени и денег, чтобы воссоздать упаковку (ссылка).
Влияние, этап 1
Дома я запускаю игру и думаю: ВАУ! 💥 Я могу вести персонажа по настоящему миру. Но через несколько секунд приходит осознание: ‘О нет, тут всё на немецком…’ 😕
Я прошу у родителей немецкий словарь и начинаю каждый день понемногу играть. Вскоре я обнаруживаю важную вещь: игру можно сохранять! Это оказалось решающим, иначе мне пришлось бы каждый раз начинать сначала.
Игра рассказывала о разных «теориях нью-эйдж». Например, лицо на Марсе, Стоунхендж, пришельцы, Элвис… Это заставило меня задуматься. Не о том, кто такой Элвис, а о том, что существует планета Марс, на которой, возможно, стоит пирамида.
Во время игры у меня появлялось всё больше вопросов. В следующие недели я регулярно ходил в библиотеку в поисках книг на такие темы.
Для тех, кому интересно: библиотека была местом, где можно было найти информацию в виде книг. Это было очень нужно, ведь интернета тогда ещё не было.
Игра вдохновила меня исследовать и за её пределами. Во многом потому, что сама игра оставалась нейтральной и ничего не навязывала.
Я до сих пор помню, как иногда после игры вечером забирался в свой домик на дереве и смотрел на звёзды. Тогда я понимал, насколько мы на самом деле малы и ничтожны.
Влияние, этап 2
Время идёт, и в следующие годы я всё больше углубляюсь в историю человечества. При этом Вселенная продолжает меня завораживать. Уже в юности я задаю себе много философских вопросов: Откуда мы пришли? В чём наша цель? и т. д.
Тем временем появляется желание самому сделать игру (или что-то другое творческое). К тому времени у меня на столе стоит Pentium 1 с Windows 98. В перерывах между играми, например Red Alert 1, Age of Empires и Worms, я пробую немного программировать. Но будем честны: соблазн этих игр просто слишком велик.
Перемотка к 2000 году
Я впервые читаю псевдонаучную книгу Chariots of the Gods? («Воспоминания о будущем») Эриха фон Дэникена. Такое чувство, будто меня отбросило назад в тот момент в домике на дереве, со взглядом на звёзды, и к игре моего детства. Но и к большим вопросам о самой жизни.
Эта книга стала отправной точкой. Она вдохновила меня прочитать ещё много подобных книг, и старых, и новых. Чем больше я читаю, тем яснее понимаю, что даже с научной точки зрения остаётся невероятно много того, что мы не можем объяснить и, возможно, никогда не поймём.
В то же время я понимаю, что у многих людей нет доступа к этой информации или она их просто не интересует. Но когда я показываю им несколько таких загадок, у них на лицах появляется интерес.
Важно: загадки, о которых я говорю, реальны и видимы. Никаких историй о призраках, НЛО или гномах, которых кто-то ‘видел’.
Мне повезло вырасти во времена, когда интернет ещё не был полон мусора, а фейковые новости не выходили на первый план.
Поэтому я сосредотачиваюсь на загадках, которые обсуждались до эпохи интернета, когда исследования и дискуссии велись иначе.
Перемотка к 2015 году
Я всё ещё вынашиваю идею выпустить игру и интересно показать миру несколько загадок.
Тогда я ещё использовал языки программирования Blitz3D, Monkey X и Monkey 2 1. На них я в качестве теста разработал первый движок и игру в жанре point and click. Сообщество вокруг этих инструментов было довольно активным и отзывчивым, но в какой-то момент владелец решил перестать поддерживать эти языки.
Поскольку поддержка языка была для меня важна, я остановил проект. И если честно, оглядываясь назад, я тогда ещё не был полностью готов. Может, вы не поверите, но у меня есть жизнь и вне виртуального мира, где я занят работой и семьёй. 😄
30 декабря 2019
Эта идея всю жизнь не отпускает меня, почти как навязчивая мысль. Год почти закончился, и я думаю: сейчас или никогда, я могу и сделаю эту игру.
Игра, в центре которой некоторые из загадок, так долго меня завораживающих.
Цель? Познакомить людей с этими загадками, чтобы пробудить их любопытство. Я надеюсь, что благодаря этому игроки захотят исследовать и ценить жизнь в самом широком смысле слова.
Хочу уже сейчас поблагодарить вас за то, что прочитали этот кусочек истории, ха-ха, и это было только начало.