История

Подход
Возможно, мне стоило начать именно с этого, а может, и нет. Факт в том, что даже спустя все эти годы у меня всё ещё не было истории для игры. По крайней мере, я так думал. Но подсознание уже приготовило историю, ей нужно было только дойти до сознания и лечь на бумагу…
За эти годы я всё же составил концепт-документ, и ниже несколько скопированных из него фрагментов.
Концепт-документ
- Название: неизвестно
- Жанр: квест в жанре point and click
- Сеттинг: реалистичный мир с 1975 по 1986 год
- Аудитория: подходит игрокам от 12 лет
Цель
Цель игры в том, чтобы игрок во время или после игры, осознанно или нет, задумался над определёнными темами.
Игра не даёт ответов на используемые загадки и ничего не навязывает. Загадки нужны, чтобы расширить взгляд игрока и достичь цели.
Ниже я перечисляю вопросы, которые пытаюсь вызвать у игрока:
- Кто такой человек?
- Повод: нераскрытые дела
- Повод: время и возраст Вселенной и Земли
- Что такое природа?
- Повод: разрушение природы (упадок и изменения в прошлом)
- Повод: страдания животных по вине человека
…
Как этого добиться
Для достижения целей используются такие игровые элементы:
- Три реалистичных главных героя (актёры) (семья: отец, мать, ребёнок)
- У каждого героя своя сюжетная линия, и в конце они сходятся.
- Взаимодействие с окружением в сценах
- Взаимодействие между настоящим игроком и актёром (актёр говорит: «Этого я делать не буду!»)
- Головоломки и открытие следующих сцен (приключений)
- Юмор
- Напряжение
- Использование «реалистичных» нераскрытых дел
Запрещено
Следующих тем я избегаю или касаюсь только вскользь:
- Религия: в лучшем случае кратко упоминается, сколько существует религий и, например, сколько раз по разным религиям был потоп.
- Насилие и война: в лучшем случае кратко упоминается, что народы воевали друг с другом или что были стихийные бедствия.
- Секс
- Наркотики
- Убийство
- Пропавшие люди
- Инопланетяне и НЛО
- Призраки
- Монстры и другие фантастические существа
- Нераскрытые дела после появления интернета
- Ультраправые, ультралевые, политика
- Наука не подрывается. Самое большее задаётся вопрос или показывается, что и она не знает ответа.
Сюжет
Пока лучше не говорить…
У каждого героя есть ещё и второстепенные сюжеты.
Персонажи
Описания персонажей игры, внешность и характер.
…
Антагонист
Об этом я здесь, конечно, тоже не расскажу…
А потом писать
Когда знаешь, чего не хочешь, уже на 10 % легче. Но поскольку я никогда раньше не писал историй, я сначала купил несколько книг.
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- Аристотель: Поэтика
Прочитав их, я смог начать. Но передо мной стояла задача: за годы я собрал огромное количество материала и сделал заметки с возможными идеями для игры. Поэтому первым шагом было пересмотреть и объединить все заметки.
Пример несортированных заметок (на нидерландском, как я их тогда записал)
Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------
- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------
- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------
- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------
- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------
- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------
- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------
- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------
- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------
- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
------------------------
- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------
- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------
- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------
- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------
- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
------------------
- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------
- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------
- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
Этот список гораздо длиннее, там ещё много других авторов, и в итоге мне удалось сократить его до нескольких стран и загадок. После этого я смог разложить всё по странам, а потом уже по-настоящему начал писать, ха-ха.
В итоге на это ушло несколько месяцев, в основном чтобы связать всё с головоломками.
Головоломки
Мне нужно учитывать, что не каждый поймёт каждую головоломку и из-за этого не сможет пройти всю историю. Поэтому я решил давать подсказки в диалогах, а некоторые головоломки сделать очевидными. Но как это сработает на практике, ещё предстоит увидеть.
Технически вся история и все головоломки уже работают, но без настоящего оформления (я использую заглушки). Потом несколько человек поиграли в это без моей помощи, и полученные отзывы я снова учёл в игре.
Ниже обзор всех головоломок и стран, которые будут в игре.
Как видите, в игре будет несколько стран Чтобы не раскрывать всё, я размыл изображение, здесь все головоломки игры

Напоследок
Я доволен результатом, и благодаря истории всё красиво связано между собой. К тому же это подходит ко всему, что я умею и хочу программировать. Жаль, что приходится учитывать мой крайне ограниченный бюджет, из-за которого нужно сократить количество персонажей, анимаций и тому подобного. Несмотря на это, и с возможными обновлениями, если появится дополнительный бюджет, я не ожидаю проблем с историей и головоломками.