Главные герои
Три мушкетёра

Общее
Сейчас я заканчиваю дизайн трёх главных героев и базовые анимации.
На скриншоте выше видно ещё и тест нидерландского перевода. Игра будет поддерживать несколько языков.
Главные герои это Мартин, Диана и Никки, у каждого свой характер. Эта семья переживает приключения вместе. Игроки могут в любой момент переключаться между героями. Конечно, некоторые головоломки сможет решить только кто-то один, а другой нет. Например, Диана ничего не боится, а Мартин боится высоты и не везде решается залезть.
Дизайн
Во время работы над дизайном я понял, что персонажа нужно рисовать минимальным количеством пикселей. Он должен выглядеть естественно и убедительно, без лишних деталей. После нескольких экспериментов я обнаружил, что игра Thimbleweed Park справилась с этим великолепно. К тому же разработчики этой игры открыли свои спрайтшиты для изучения.
Изучив спрайтшиты Thimbleweed Park https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets, я смог свести количество нужных пикселей к минимуму. Потом важно было создать уникальных персонажей, которых раньше никто не использовал и не рисовал. Думаю, это получилось.
Поскольку сделать это (рисовать) полностью самому я не мог, я пригласил дизайнера, чтобы он проработал персонажей в Aseprite. Позже я напишу об этом статью с интервью.
Анимация
Ходьба и стояние на месте в игре работают хорошо, но я ещё дорабатываю движения, чтобы они выглядели естественнее.