Сцена 21
Гостиная

Общее
Место: Нидерланды
Гостиная это одна из первых сцен игры, и в ней уже есть несколько предметов, которые можно использовать.
Как видите, действие игры происходит где-то между 60-ми и 80-ми, когда интернета ещё не было! Хорошее было время, ха-ха :) Я выбрал это время сознательно, и позже в игре станет понятно почему.
Дизайн
Это вторая сцена, которую перевели из эскиза в стиль pixel perfect. Сложнее всего было правильно передать пропорции и перспективу. Всё всегда можно сделать лучше, но пока с освещением это выглядит очень хорошо. В сцене есть несколько анимаций, например можно включить телевизор или открыть кран или холодильник.

Эскиз сцены 21
Я получил много опыта, собирая эту сцену. Интеграция с Engine3 тоже работает хорошо. Ниже сокращённый пример.
framesets:
animation/20059: # tv
framesetArguments:
x: 224
y: 91
zindexType: above # put on top of the given zindexStatic after processing
zindexStatic: 44
# audiosetArguments:
# audiosetType: *audioset-type-loop
# loopDelay: 0
class: *class-animation
ukey: *tv
clickable: true
animationKey: 1
animationStatus: *animation-pause
# audioset: assets/audio/20055/audio.mp
item/20058: # plant
framesetArguments:
x: 178
y: 70
zindexType: above # put on top of the given zindexStatic after processing
zindexStatic: 46
class: *class-item
ukey: *plant-21
clickable: true
item/20057: # cooking-pot
framesetArguments:
x: 404
y: 66
zindexType: above # put on top of the given zindexStatic after processing
zindexStatic: 45
class: *class-item
ukey: *cooking-pot
clickable: true
# HOVER
# ==================================================
*action-hover:
*newspaper: newspaper
*books-21: books
*door-21: door
*fridge: fridge
*faucet: faucet
*hotspot-21-stairs: Go upstairs
*cooking-pot: cooking pot
*plant-21: plant
*tv: tv
# SCENE GLOBAL USE
# ==================================================
*action-use:
*tv:
- <<: *walk
id: 210054
target:
x: 263
y: 148
framesetIndex: *move-up # force actor to frameset up, head to towards the tv
- <<: *animation
id: 210056
ukey: *tv
animationStatus: *animation-toggle
animationKeys: [2,3,4]
animationType: *animation-type-loop
dontWaitForCallback: true