Обновление, сентябрь 2026

Общее
Остались последние шаги, и наконец игра сможет выйти в раннем доступе Steam. Теперь мне каждый раз приходится ждать, пока появится бюджет, прежде чем двигаться дальше, поэтому всё и занимает немного больше времени. Пока я оплачиваю всё сам и должен выбирать, что для игры важно, а что нет.
Промоматериалы
Минимум, который нужен для Steam, это промо-арт. Я снова попросил Mayo сделать эскиз по моим замечаниям. После множества эскизов я знаю, что у неё это хорошо получается и что в покраске она тоже отлично разбирается.
У Steam есть требования, которые нужно выполнить. Например, промо-арт нужен в нескольких размерах, и на нём обязательно должен быть логотип. А вот стиль может совсем не совпадать с тем, как игра выглядит на самом деле.
Этим я пока и воспользовался и поместил на картинку как можно больше элементов игры.
Ниже вы видите результат, от эскиза до покраски.
Шаг 1: Черновой эскиз Шаг 2: Детальный эскиз Шаг 3: Выбор цветов Шаг 4: Покраска



В Steam обязательно нужно добавить логотип, который будет использоваться везде. В итоге получилось вот так.

Шаг 5: Промо-арт с логотипом
Пиксель-арт
Следующая сцена, которая войдёт в ранний доступ, выглядит просто отлично. Вот небольшой кусочек :)

Сцена 40
Актёры озвучки
Я уже не раз говорил, что не хочу использовать ИИ. Он может пригодиться, только когда это действительно нужно, или для экспериментов. Поскольку бюджет был слишком маленьким, я в качестве теста попробовал голоса, созданные ИИ. Ведь Мартин, Диана и Никки у меня в игре обязательно должны говорить.
Результат на самом деле был очень хорошим, но мне всё равно он не до конца понравился.
К счастью, я нашёл актрису озвучки, которая смогла озвучить Диану и Никки, а её муж (тоже актёр озвучки) озвучил Мартина!
Для версии раннего доступа нужно записать 5759 слов (я плачу за каждое слово).
Martin 2050 слов. Diana 1825 слов. Nikki 1818 слов. Tiger 66 слов.
Все фразы для записи собраны в документе Excel, у каждой есть уникальный ключ (i18nKey). Этот ключ одновременно является именем файла. В игре это описано примерно так в yaml:
say:
i18nKey: global-hello
Тогда игра автоматически знает, что нужно воспроизвести {actor}/global-hello.ogg.
На эту часть мне тоже пришлось копить целый месяц, но оно того стоило.
ИИ
ИИ, ИИ, ИИ. Раньше я твёрдо повторял: НИКОГДА НИКАКОГО ИИ. А теперь меня почти вынуждают им пользоваться. Причина простая: деньги и время. Но пока ИИ используется только для нескольких GLSL шейдеров, пары скриптов для сборки и нескольких дополнительных частей редактора.
Для этой версии игры я не буду использовать ИИ для ассетов (звук и графика). И код по-прежнему на 99,9 % написан без ИИ. Но сейчас это факт, что для некоторых частей кода ИИ умнее того, что сделал я. Поэтому я планирую в ближайшее время купить доступ к ИИ и поручить ему искать ошибки, которые я ещё не заметил.
Кроме того, я закажу обновление сайта, потому что знаю, что в нём ещё есть ошибки. А мой английский никогда не был идеальным, поэтому я перевожу с помощью переводчика и/или ИИ.
Напоследок
Надеюсь, что через 3 месяца всё будет в Steam, поэтому осталось ещё несколько дел:
- Доделать страницу в Steam
- Протестировать игру
- Поручить ИИ искать ошибки
- Обновить сайт
- Подать заявку и открыть ранний доступ в Steam