Början

Allt har en början och ett slut. Det här är början på `Signal From The Stars`.

Allt som finns kvar av min C64

Vissa spel påverkar dig (medvetet eller omedvetet)! Det kan ske på olika sätt. Det mest kända är att du hela tiden vill vinna, vilket får hjärnan att frisätta dopamin. Det är det enklaste sättet ett spel påverkar spelaren på.

Men det finns också spel som går djupare och sätter sig i ditt undermedvetna. Det låter kanske lite vagt, men det är superintressant. Här nedanför visar jag en personlig del av mitt liv: vilken påverkan ett sådant spel kan ha och varför Signal From The Stars har vuxit fram ur det.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Det var runt 1993 som jag som 10-åring följde med min pappa till en loppmarknad. För mig var ett sådant besök en jakt på nya spel till min Commodore 64.

Även om det nu är ungefär 34 år sedan minns jag fortfarande exakt hur marknaden kändes. Stämningen, ljuset och framför allt ståndet där jag upptäckte Zak McKracken and the Alien Mindbenders står fortfarande klart för mig.

På den tiden kom spel fortfarande i vackert formgivna kartonger. På framsidan fanns en snyggt tecknad bild, och på baksidan några skärmbilder från spelet. I kartongen låg en tidning som hörde till spelet, två disketter, ett häfte mot piratkopiering och en manual. Jag hade tur: pappa lät mig köpa det. 😊

Bilden högst upp på sidan är det jag efter alla dessa år fortfarande stolt sparar.

Det finns någon som lägger mycket tid och pengar på att återskapa förpackningen (länk).

Påverkan, fas 1

Väl hemma startar jag spelet och tänker: WOW! 💥 Jag kan styra en figur genom en riktig värld. Men några sekunder senare kommer insikten: ‘Å nej, allt är skrivet på tyska…’ 😕

Jag ber mina föräldrar om en tysk ordbok och börjar spela lite varje dag. Snart upptäcker jag något viktigt: man kan spara spelet! Det visade sig vara avgörande, för annars hade jag fått börja om från början varje gång.

Spelet handlade om olika ”new age-teorier”. Till exempel ansiktet på Mars, Stonehenge, utomjordingar, Elvis… Det fick mig att tänka. Inte på vem Elvis var, utan på att det finns en planet Mars där det kanske står en pyramid.

Medan jag spelade fick jag fler och fler frågor. Under veckorna efteråt besökte jag ofta biblioteket för att leta efter böcker om sådana ämnen.

För den som undrar: ett bibliotek var en plats där man kunde hitta information i form av böcker. Det behövdes verkligen, för internet fanns inte då.

Spelet hade inspirerat mig att undersöka saker även utanför spelet. Det hände framför allt för att spelet självt förblev neutralt och inte tvingade på en något.

Jag minns fortfarande att jag ibland efter att ha spelat gick upp i min trädkoja på kvällen och tittade på stjärnorna. Då insåg jag hur små och obetydliga vi egentligen är.

Påverkan, fas 2

Tiden går, och under åren därefter börjar jag fördjupa mig mer i mänsklighetens historia. Samtidigt fortsätter universum att fascinera mig. Redan i unga år ställer jag mig därför många filosofiska frågor: Var kommer vi ifrån? Vad är vårt syfte? osv.

Under tiden växer önskan att själv göra ett spel (eller något annat kreativt). Nu har jag en Pentium 1 med Windows 98 på skrivbordet. Mellan spelandet, tänk Red Alert 1, Age of Empires och Worms, försöker jag programmera lite. Men låt oss vara ärliga: frestelsen från de spelen är helt enkelt för stor.

Snabbspola till år 2000

För första gången läser jag den pseudovetenskapliga boken Chariots of the Gods? av Erich von Däniken. Det känns som att jag kastas tillbaka till det ögonblicket i trädkojan, med blicken mot stjärnorna, och till spelet från min barndom. Men också till de stora frågorna om själva livet.

Den boken är en startpunkt. Den inspirerar mig att läsa många fler sådana böcker, både gamla och nya. Ju mer jag läser, desto tydligare blir det för mig att det även ur ett vetenskapligt perspektiv fortfarande finns otroligt mycket vi inte kan förklara och kanske aldrig kommer att förstå.

Samtidigt inser jag att många människor inte har tillgång till den här informationen, eller helt enkelt inte är intresserade. Men när jag visar dem några av de här mysterierna ser man intresset dyka upp i deras ansikten.

Viktigt: mysterierna jag pratar om är faktiska och synliga. Inga historier om spöken, UFO:n eller tomtar som någon har ’sett’.

Jag hade turen att växa upp i en tid då internet ännu inte var fullt av skräp och fake news inte stod i förgrunden.

Därför fokuserar jag på mysterier som togs upp före internetåldern, när forskning och diskussion gick till på ett annat sätt.

Snabbspola till 2015

Jag leker fortfarande med tanken att släppa ett spel och visa världen några mysterier på ett roligt sätt.

Då använde jag fortfarande programmeringsspråken Blitz3D, Monkey X och Monkey 2 1. Med dem hade jag som test utvecklat en första peka och klicka motor och ett spel. Gemenskapen kring de här verktygen var ganska aktiv och hjälpsam, men vid ett tillfälle bestämde sig ägaren för att sluta underhålla språken.

Eftersom jag tyckte att support för språket var viktigt lade jag ner projektet. Och ärligt talat var jag (i efterhand) inte heller riktigt redo än. Du kanske inte tror det, men jag har också ett liv vid sidan av den virtuella världen, där jag har fullt upp med jobb och familj. 😄

30 december 2019

Idén fortsätter ändå att spela en roll, nästan som ett tvång, hela mitt liv. Året är nästan slut och jag tänker: det är nu eller aldrig, jag kan och ska göra spelet.

Ett spel där några av de mysterier som har fascinerat mig så länge står i centrum.

Målet? Att låta människor bekanta sig med de här mysterierna så att deras nyfikenhet väcks. Jag hoppas att spelarna därigenom vill utforska och uppskatta livet i ordets bredaste bemärkelse.

Jag vill redan nu tacka dig för att du läste den här lilla biten historia, haha, och det här var bara början.