Översättningar
Alla ska kunna läsa det

Översättning
Det skulle gå att enkelt översätta hela spelet till ett annat språk. Efter lite experiment har jag gjort klassen I18n för engine3. Just nu är den inte mer än så här.
function I18n:new()
self.locale = nil
self.currentLocaleFile = nil
end
--- Convert string to i18n locale
---@param str? string
---@param replacements? table
function I18n:s(str, replacements)
if str == nil then
return
end
local strOut = tostring(str)
-- Maybe there is a overwrite
if self.locale[strOut] ~= nil then
strOut = self.locale[strOut]
end
-- Maybe there are replacements
if replacements then
return string.gsub(strOut, "[%%%d]+", replacements)
end
return strOut
end
---@param file string
---@param data table
function I18n:createI18nData(file, data)
self.locale = data
self.currentLocaleFile = file
end
--- Load the locale in memory
---@param file string Path to the source file .mp only at the moment
function I18n:load(file)
if type(file) ~= "string" then
error("Cannot load i18n file, is not a string")
end
if string.find(file, ".mp") == nil then
error("i18n file is is not supported: " .. file)
end
local msgPackData = Msgpack:load(file)
if msgPackData == nil then
error("File data is nil for file: " .. file)
return
end
self:createI18nData(file, msgPackData)
end
I spelet kan den sedan användas överallt som global funktion på följande sätt
-- load the selected language once
i18n:load(config.localeDefault) -- nl.mp
-- use the default english strings into the selected language
local i18nHoverText = i18n:s("Hello")
language.yaml
en:
"Hello" : null
nl:
"Hello" : "Hallo"
Som du ser finns även språket ’en’ i language.yaml, men med värdet null. Det betyder att den ursprungliga engelska meningen ska användas. På så sätt går det i framtiden också att översätta engelskan till andra meningar.
en:
"Hello z" : "Hallo y"
nl:
"Hello z" : "Hallo y"
print(i18n:s("Hello z")) -- Hallo y
För tillfället räcker det här och det verkar fungera bra och snabbt.