Berättelsen

Jag trodde att jag snabbt skulle skriva en berättelse

Tillvägagångssätt

Kanske borde jag ha börjat med det här, kanske inte. Faktum är att jag efter alla dessa år fortfarande inte hade hittat på någon berättelse för spelet. Åtminstone trodde jag det. Men det undermedvetna hade redan berättelsen klar, den behövde bara nå medvetandet och komma ner på papper…

Genom åren hade jag ändå gjort ett konceptdokument, och här nedanför finns några kopierade delar ur det.

Konceptdokument

  • Titel: okänd
  • Genre: peka och klicka äventyr
  • Miljö: en realistisk värld mellan 1975 och 1986
  • Målgrupp: passar spelare från 12 år och uppåt

Mål

Målet med spelet är att spelaren, medvetet eller omedvetet, ska fundera över vissa ämnen under eller efter spelandet.

Spelet har inga svar på de mysterier som används och tvingar inte på något. I stället används mysterierna för att vidga spelarens perspektiv och nå målet.

Här nedanför beskriver jag de frågor som jag försöker väcka hos spelaren:

  • Vem är människan?
    • Utlösare: olösta fall
    • Utlösare: tid och universums och jordens ålder
  • Vad är naturen?
    • Utlösare: förstörelse av naturen (förfall och förändring i det förflutna)
    • Utlösare: djurs lidande orsakat av människan

…

Så når vi målet

För att nå målen används följande spelelement:

  • Tre realistiska huvudpersoner (skådespelare) (en familj: pappa, mamma, barn)
    • Varje person har sin egen berättelse, och i slutet möts de.
  • Interaktion med miljön i scenerna
  • Interaktion mellan den riktiga spelaren och skådespelaren (skådespelaren säger: ”Det gör jag inte!”)
  • Pussel och att låsa upp nästa scener (äventyr)
  • Humor
  • Spänning
  • Använda ’realistiska’ olösta fall

Förbjudet

Följande ämnen undviks eller tas bara upp kort:

  • Religion: högst nämns kort hur många religioner som finns och till exempel hur många gånger det enligt olika religioner har varit en syndaflod.
  • Våld och krig: högst nämns kort att folk har gått på varandra eller att det har varit naturkatastrofer.
  • Sex
  • Droger
  • Mord
  • Försvunna människor
  • Utomjordingar och UFO:n
  • Spöken
  • Monster eller andra fantasivarelser
  • Olösta fall från tiden efter internet
  • Extremhöger, extremvänster, politik
  • Vetenskapen undergrävs inte. Högst ifrågasätts den, eller så visas det att inte heller den vet.

Handling

Det säger jag nog inte än…

Det finns också sidohandlingar för varje person.

Personer

Beskrivningar av personerna i spelet, utseende och personlighet.

…

Antagonist

Det tänker jag förstås inte heller berätta här…

Och sedan skriva

När man vet vad man inte vill blir det redan 10 % lättare. Men eftersom jag aldrig hade skrivit en berättelse köpte jag först några böcker.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristoteles: Poetiken

När jag hade läst dem kunde jag börja. Men jag stod inför utmaningen att jag genom åren hade samlat en enorm mängd material och gjort anteckningar med möjliga idéer för spelet. Första steget var därför att gå igenom och slå ihop alla anteckningar.

Ett exempel på de osorterade anteckningarna (på nederländska, så som jag skrev dem då)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

Listan är mycket längre, med många fler författare, och till slut kunde jag korta ner den till ett antal länder och mysterier. När det var gjort kunde jag dela in allt per land, och sedan började jag skriva på riktigt, haha.

Det tog mig ändå några månader, framför allt för att koppla ihop allt med pussel.

Pussel

Jag måste ta hänsyn till att inte alla förstår ett pussel och därför inte kommer igenom hela berättelsen. Därför har jag valt att ge ledtrådar i dialogerna och att vissa pussel är självklara. Jag får ändå vänta och se hur det fungerar i praktiken.

Tekniskt har jag redan hela berättelsen och alla pussel igång, men utan den riktiga layouten (jag använder platshållare). Sedan har några personer spelat det utan att jag hjälpte dem, och den feedback jag fick har jag arbetat in i spelet.

Här nedanför en översikt över alla pussel och länder som spelet kommer att ha.

Som du ser kommer spelet att ha flera länder

Som du ser kommer spelet att ha flera länder

För att inte avslöja allt har jag gjort bilden suddig, det här är alla pussel i spelet

För att inte avslöja allt har jag gjort bilden suddig, det här är alla pussel i spelet

Till sist

Jag är nöjd med resultatet, och allt hänger fint ihop genom berättelsen. Men det passar också in i allt som jag kan och vill programmera. Det är synd att jag måste ta hänsyn till den enormt begränsade budget jag har, vilket gör att jag måste minska antalet personer, animationer och liknande. Trots det, och med möjliga uppdateringar om det kommer mer budget, räknar jag inte med några problem med berättelsen och pusslen.