Câu chuyện

Tôi cứ tưởng sẽ viết xong câu chuyện thật nhanh

Cách tiếp cận

Có lẽ tôi nên bắt đầu từ việc này trước, mà cũng có thể là không. Sự thật là sau ngần ấy năm, tôi vẫn chưa nghĩ ra câu chuyện cho trò chơi. Ít nhất là tôi đã nghĩ vậy. Nhưng tiềm thức đã có sẵn câu chuyện rồi, chỉ cần đưa nó lên ý thức và viết ra giấy…

Qua nhiều năm, tôi cũng đã soạn một tài liệu ý tưởng, dưới đây là vài đoạn tôi sao chép từ đó.

Tài liệu ý tưởng

  • Tiêu đề: chưa có
  • Thể loại: phiêu lưu point and click
  • Bối cảnh: một thế giới thực tế trong những năm 1975 đến 1986
  • Đối tượng: phù hợp với người chơi từ 12 tuổi trở lên

Mục tiêu

Mục tiêu của trò chơi là khiến người chơi, dù có ý thức hay không, suy nghĩ về một số chủ đề trong hoặc sau khi chơi.

Trò chơi không đưa ra câu trả lời cho những bí ẩn được sử dụng và không áp đặt điều gì. Thay vào đó, những bí ẩn được dùng để mở rộng góc nhìn của người chơi và đạt được mục tiêu.

Dưới đây tôi liệt kê những câu hỏi tôi muốn gợi lên ở người chơi:

  • Con người là ai?
    • Gợi ý: những vụ án chưa có lời giải
    • Gợi ý: thời gian và tuổi của vũ trụ và trái đất
  • Thiên nhiên là gì?
    • Gợi ý: sự tàn phá thiên nhiên (suy thoái và thay đổi trong quá khứ)
    • Gợi ý: nỗi khổ của động vật do con người gây ra

…

Cách đạt được

Để đạt được các mục tiêu, những yếu tố sau được đưa vào trò chơi:

  • Ba nhân vật chính chân thực (diễn viên) (một gia đình: bố, mẹ, con)
    • Mỗi nhân vật có tuyến truyện riêng, và cuối cùng chúng gặp nhau.
  • Tương tác với môi trường trong các cảnh
  • Tương tác giữa người chơi thật và diễn viên (diễn viên nói: “Tôi không làm thế đâu!”)
  • Câu đố và mở khóa các cảnh tiếp theo (những cuộc phiêu lưu)
  • Hài hước
  • Hồi hộp
  • Sử dụng những vụ án chưa có lời giải ‘chân thực’

Cấm kỵ

Những chủ đề sau sẽ được tránh hoặc chỉ nhắc qua:

  • Tôn giáo: nhiều nhất chỉ nhắc qua có bao nhiêu tôn giáo, và ví dụ theo các tôn giáo khác nhau đã có bao nhiêu trận đại hồng thủy.
  • Bạo lực và chiến tranh: nhiều nhất chỉ nhắc qua rằng các dân tộc từng đánh nhau hoặc từng có thiên tai.
  • Tình dục
  • Ma túy
  • Giết người
  • Người mất tích
  • Người ngoài hành tinh và UFO
  • Ma quỷ
  • Quái vật hoặc sinh vật tưởng tượng khác
  • Những vụ án chưa có lời giải sau thời kỳ internet
  • Cực hữu, cực tả, chính trị
  • Khoa học không bị hạ thấp. Nhiều nhất là đặt câu hỏi, hoặc cho thấy khoa học cũng không biết.

Cốt truyện

Tốt nhất là chưa nói ra…

Mỗi nhân vật cũng có tuyến truyện phụ.

Nhân vật

Mô tả các nhân vật trong trò chơi, ngoại hình và tính cách.

…

Phản diện

Cái này dĩ nhiên tôi cũng sẽ không kể ở đây…

Và rồi bắt đầu viết

Khi bạn biết mình không muốn gì, mọi thứ đã dễ hơn 10%. Nhưng vì tôi chưa từng viết truyện, nên trước tiên tôi đã mua vài cuốn sách.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristotle: Nghệ thuật thi ca

Sau khi đọc xong, tôi đã có thể bắt đầu. Nhưng tôi gặp một thử thách: qua nhiều năm tôi đã thu thập một lượng tài liệu khổng lồ và ghi chép lại những ý tưởng có thể dùng cho trò chơi. Vì vậy bước đầu tiên là xem lại và gom tất cả ghi chép lại với nhau.

Một ví dụ về những ghi chép chưa sắp xếp (bằng tiếng Hà Lan, đúng như tôi viết hồi đó)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

Danh sách đó còn dài hơn nhiều, với nhiều tác giả khác nữa, và cuối cùng tôi đã thu gọn được còn một số quốc gia và bí ẩn. Làm xong việc đó, tôi có thể chia mọi thứ theo từng quốc gia, và sau đó mới thật sự bắt đầu viết, haha.

Cuối cùng tôi đã mất vài tháng cho việc này, chủ yếu là để kết nối mọi thứ với các câu đố.

Câu đố

Điều tôi phải tính đến là không phải ai cũng hiểu được mọi câu đố, và vì vậy có thể không đi hết được câu chuyện. Vì thế tôi chọn đưa gợi ý vào các đoạn hội thoại và làm cho một số câu đố khá hiển nhiên. Dù vậy tôi vẫn phải chờ xem thực tế sẽ ra sao.

Về kỹ thuật, toàn bộ câu chuyện và câu đố đã chạy được, nhưng chưa có giao diện thật (tôi dùng hình tạm). Sau đó vài người đã chơi thử mà không có tôi giúp, và tôi đã đưa những góp ý nhận được vào lại trò chơi.

Dưới đây là tổng quan tất cả câu đố và quốc gia mà trò chơi sẽ có.

Như bạn thấy, trò chơi sẽ có nhiều quốc gia

Như bạn thấy, trò chơi sẽ có nhiều quốc gia

Để không tiết lộ hết, tôi đã làm mờ bức ảnh, đây là tất cả câu đố của trò chơi

Để không tiết lộ hết, tôi đã làm mờ bức ảnh, đây là tất cả câu đố của trò chơi

Lời kết

Tôi hài lòng với kết quả, và mọi thứ được kết nối gọn gàng nhờ câu chuyện. Nó cũng phù hợp với tất cả những gì tôi có thể và muốn lập trình. Tiếc là tôi phải tính đến ngân sách vô cùng hạn hẹp, nên phải giảm bớt số nhân vật, hoạt ảnh và những thứ tương tự. Dù vậy, và với những bản cập nhật có thể có nếu có thêm kinh phí, tôi không nghĩ sẽ gặp vấn đề với câu chuyện và câu đố.