翻译

每个人都要能看懂

尽可能多的语言

翻译

整个游戏必须能轻松翻译成其他语言。经过一些尝试后,我为 engine3 写了 I18n 类。目前它就只有这些内容。

function I18n:new()
    self.locale = nil
    self.currentLocaleFile = nil
end

--- Convert string to i18n locale
---@param str? string
---@param replacements? table
function I18n:s(str, replacements)
    if str == nil then
        return
    end

    local strOut = tostring(str)

    -- Maybe there is a overwrite
    if self.locale[strOut] ~= nil then
        strOut = self.locale[strOut]
    end

    -- Maybe there are replacements
    if replacements then
        return string.gsub(strOut, "[%%%d]+", replacements)
    end

    return strOut
end

---@param file string
---@param data table
function I18n:createI18nData(file, data)
    self.locale = data
    self.currentLocaleFile = file
end

--- Load the locale in memory
---@param file string Path to the source file .mp only at the moment
function I18n:load(file)
    if type(file) ~= "string" then
        error("Cannot load i18n file, is not a string")
    end

    if string.find(file, ".mp") == nil then
        error("i18n file is is not supported: " .. file)
    end

    local msgPackData = Msgpack:load(file)
    if msgPackData == nil then
        error("File data is nil for file: " .. file)
        return
    end

    self:createI18nData(file, msgPackData)
end

在游戏里,它可以作为全局函数在任何地方使用,方式如下

-- load the selected language once
i18n:load(config.localeDefault) -- nl.mp

-- use the default english strings into the selected language
local i18nHoverText = i18n:s("Hello")

language.yaml

en:
    "Hello" : null
nl:
    "Hello" : "Hallo"

如你所见,language.yaml 里也有 ’en’ 语言,但它的值是 null。这表示要使用原始的英文句子。这样一来,将来也可以直接把英文翻译成其他句子。

en:
    "Hello z" : "Hallo y"
nl:
    "Hello z" : "Hallo y"
print(i18n:s("Hello z")) -- Hallo y

目前这些已经够用了,而且看起来运行得又好又快。