故事

思路
也许我应该先从这一步开始,也许不必。事实是,这么多年过去了,我还是没有为游戏想好一个故事。至少我是这么以为的。可潜意识里其实早就有了现成的故事,只需要让它浮现到意识里,再写到纸上…
不过这些年里,我倒是做过一份概念文档,下面是从中复制出来的一些片段。
概念文档
- 标题:未定
- 类型:点击式冒险
- 背景:1975年到1986年间的真实世界
- 目标玩家:适合12岁及以上的玩家
目标
这款游戏的目标,是让玩家在游玩期间或之后,有意无意地思考某些话题。
游戏不会为用到的谜团提供答案,也不强加任何观点。相反,这些谜团是用来拓宽玩家的视角、实现目标的。
下面列出我想在玩家心中引发的问题:
- 人是谁?
- 触发点:悬案
- 触发点:时间,宇宙和地球的年龄
- 自然是什么?
- 触发点:自然遭到破坏(过去的衰败与变化)
- 触发点:人类造成的动物苦难
…
实现方式
为了实现这些目标,游戏会使用以下元素:
- 三位真实感的主角(演员)(一家人:父亲、母亲、孩子)
- 每个角色都有自己的故事线,最后汇合在一起。
- 与场景环境的互动
- 真实玩家与演员之间的互动(演员说:“这个我可不干!”)
- 谜题,以及解锁后续场景(冒险)
- 幽默
- 悬念
- 使用“真实”的悬案
禁区
以下话题会避免,或者只简单带过:
- 宗教:最多简单提一下世界上有多少种宗教,比如不同宗教中记载过几次大洪水。
- 暴力与战争:最多简单提一下民族之间曾经互相攻打,或者发生过自然灾害。
- 性
- 毒品
- 谋杀
- 失踪人员
- 外星人与 UFO
- 鬼魂
- 怪物或其他幻想生物
- 互联网时代之后的悬案
- 极右、极左、政治
- 不贬低科学。最多提出疑问,或者表明科学也不知道答案。
剧情
现在还是先不说吧…
每个角色还有各自的支线剧情。
角色
游戏中角色的外貌和性格描述。
…
反派
这个当然也不会在这里透露…
然后开始写
当你知道自己不想要什么时,事情就已经简单了10%。但因为我从没写过故事,所以先买了几本书。
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- 亚里士多德《诗学》
读完之后我就可以开始了。不过我面临一个挑战:这些年里我收集了大量资料,并记下了可能用在游戏里的想法。所以第一步是把所有笔记重新看一遍,合并整理。
下面是未整理笔记的一个例子(荷兰语,保留我当时写下的样子)
Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------
- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------
- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------
- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------
- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------
- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------
- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------
- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------
- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------
- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
------------------------
- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------
- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------
- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------
- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------
- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
------------------
- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------
- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------
- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
这份清单其实还要长得多,涉及更多作者,最后我把它精简到了几个国家和谜团。做完这些之后,我就能按国家把所有内容分好类,然后才真正开始写,哈哈。
最后我还是花了好几个月,主要是为了把所有内容和谜题联系起来。
谜题
我必须考虑到,并不是每个人都能理解每个谜题,因此可能无法走完整个故事。所以我决定在对话中给出提示,并让一些谜题一目了然。不过实际效果如何,还得再看看。
技术上,完整的故事和谜题都已经能运行了,只是还没有真正的画面(我用的是占位图)。之后有几个人在没有我帮助的情况下玩了一遍,我又把收到的反馈加进了游戏里。
下面是游戏中所有谜题和国家的概览。
如你所见,游戏会有多个国家 为了不剧透,我把图片做了模糊处理,这些是游戏里的全部谜题

最后
我对结果很满意,通过故事,所有内容都很好地串联在一起。它也符合我能写、也想写的所有程序。遗憾的是我必须考虑极其有限的预算,因此不得不减少角色、动画之类的数量。尽管如此,如果之后有额外预算还可能更新,我预计故事和谜题不会有问题。