2026年1月更新
游戏内草图、Steam 消息、游戏选项

概况
献给每天都来看网站的朋友们 ;)
秘鲁草图
多亏了一些捐助和我自己不断投入的钱,我请人为秘鲁场景画了一张新草图。
以前我一直和另一位草图画师合作,但这次决定也给别人一个机会。 这确实有点冒险,因为总要多花钱,但结果很好。
我的工作方式是这样的:先写一份包含所有重要信息的文档。比如氛围、光线、物体、可以行走的路径、可能的动作,以及给草图画师和像素画师的补充说明。另外我自己会画一张非常粗糙的烂草图(因为我不会画画),需要的话再加一些照片。然后把这份文档交给草图画师,每次都只能盼着效果好。
我很自豪地宣布,Mayo Lopez 凭借秘鲁场景通过了考验!🎉
这个场景还没有加入所有动画和人物,但你已经能大致看出它会是什么样子。
秘鲁一共有3个场景,她现在正在画博物馆的内部。这又是一种不同的画法,所以结果依然令人期待。之后还有更多场景要画草图,具体顺序我还得再想想。
与此同时,我自己也开始把草图转成 pixel perfect,打算之后再请像素画师来完善。这样可以把成本压低,因为我还没有预算。
Steam 抢先体验
另一种获得捐助的方式是以抢先体验的形式发行游戏。 这样大家就能玩到最初的几个场景,而我也能用这笔收入继续开发游戏。
多亏了一些捐助,我付清了 Steamworks 的费用,现在正在等待账号审核。
这段时间我在努力把游戏做到最好,让它能在 Steam 上畅玩。 比如上个月游戏还没有设置菜单和其他菜单选项,现在已经做好了。
游戏设置
每款游戏都需要菜单,只是我之前还没做。现在点击“Menu”按钮就能看到所有内容。

游戏内菜单
选择“Settings”后,你会看到目前已有的设置(以后还会增加)。 一些玩家可能会喜欢的实用选项:
- Hotspot Hover
- 默认开启,鼠标移到场景中的物品上时会显示它是什么。
- Fast Travel
- 如果你不想每次都等待,比如等门打开再进入下一个场景。
- Fullscreen / Window
- 全屏或窗口模式游玩。
- Highlight Relevant Action
- 在动作菜单中,只有剧情需要的动作按钮才会高亮。例如“打开”门。
- Gray Out Unavailable Action
- 在动作菜单中,所有无法执行的动作都会变灰。例如对门“交谈”。
有了这些选项,你可以把游戏调得难一些或简单一些,全凭你喜欢。
我最后还是加入了亮度设置,因为每台显示器上的颜色看起来都不一样。这样你就能根据自己的显示器来调整。

游戏内选项
