2026年9月更新

概况
只剩最后几步,游戏终于就能登陆 Steam 抢先体验了。 现在每次都得等到有预算才能继续,所以一切都会慢一些。到目前为止所有费用都是我自己出的,我必须决定哪些东西对游戏重要,哪些不重要。
宣传素材
Steam 最基本的要求是宣传图。我再次请 Mayo 根据我的反馈画一张草图。看过她那么多草图之后,我知道她很擅长这个,而且对上色也非常在行。
Steam 有一些必须满足的要求。比如宣传图要有好几种尺寸,而且上面必须有标志。不过画风可以和游戏的实际样子完全不同。
这次我正好利用了这一点,把尽可能多的游戏元素放进了画面里。
下面是从草图到上色的整个过程。
第1步:粗略草图 第2步:精细草图 第3步:确定配色 第4步:上色



在 Steam 上,必须放上你在各处都会使用的标志。最后就成了这样。

第5步:带标志的宣传图
像素美术
下一个会加入抢先体验的场景看起来非常棒。先给大家看一小部分 :)

场景40
配音演员
我已经说过很多次,我不想用 AI。只有在真正需要的时候,或者做一些实验时,它才有用。因为预算太低,我试着用 AI 配音做了一个实验。毕竟我确实想让 Martin、Diana 和 Nikki 在游戏里开口说话。
结果其实非常好,但我还是觉得不太对,也不太喜欢。
幸运的是,我找到了一位能为 Diana 和 Nikki 配音的配音演员,而她的丈夫(也是配音演员)可以为 Martin 配音!
抢先体验版一共有5759个单词需要录音(我是按单词付费的)。
Martin 2050个单词。 Diana 1825个单词。 Nikki 1818个单词。 Tiger 66个单词。
所有需要录音的台词都放在一个 Excel 文档里,每句都有一个唯一的键(i18nKey)。 这个键也是文件名。在游戏里,用 yaml 大致是这样写的:
say:
i18nKey: global-hello
这样游戏就会自动知道要播放 {actor}/global-hello.ogg。
为了这部分,我也存了一个月的钱,但很值得。
AI
AI,AI,AI。以前我一直坚定地说绝不用 AI,现在却几乎被逼着要用了。原因很简单:钱和时间。不过到目前为止,AI 只用在了几个 GLSL 着色器、几个用来构建全部内容的脚本,以及编辑器的一些额外部分上。
这个版本的游戏里,素材(音频和图像)不会使用 AI。 代码也仍然有 99.9% 没有用 AI。只是现在的事实是,在某些代码上,AI 比我写的更聪明。所以我打算很快购买 AI 服务,用它来找出我还没发现的 bug。
另外我也会让人重做网站,因为我知道里面还有一些 bug。 而且我的英语一直不算完美,所以我会用翻译工具和/或 AI 来翻译。
最后
我希望在3个月内把一切都放上 Steam,所以还有几件事要做:
- 完成 Steam 页面
- 测试游戏
- 让 AI 找 bug
- 重做网站
- 申请并开放 Steam 抢先体验